Educatieve spellen worden tegenwoordig steeds populairder. Omdat het de games zijn die bijdragen aan een betere opname van de stof en het versterken van vaardigheden. In onderwijsinstellingen worden bijvoorbeeld computerlessen in het curriculum geïntroduceerd, waar studenten hun typesnelheid ontwikkelen op gaming-toetsenbordsimulators. Deze handige spellen zijn onder andere: puzzels, puzzels, kleuren en andere.
Vereisten voor educatieve computerspellen
Computerspellen voldoen aan verschillende behoeften: sommige helpen een kind voor te bereiden op school, andere helpen het niveau van academische prestaties van schoolkinderen te verbeteren. Er worden veel nieuwe eisen, regels en beperkingen opgelegd aan een opgroeiend kind, omdat bekend is hoe onderwijsprogramma's van jaar tot jaar ingewikkelder worden. Het zijn computerspelletjes die een kind kunnen helpen beter met stress om te gaan en, belangrijker nog, het leerproces gemakkelijk en wenselijk maken.
Om een spel nuttig te laten zijn voor gebruikers, moet het aan verschillende eisen voldoen.
1. Het spel moet bijdragen aan het versterken en ontwikkelen van de vaardigheden van de gebruiker. Games die het geheugen helpen versterken en trainen, worden bijvoorbeeld als nuttig beschouwd; ontwikkelen logica, denken, concentratie. Het spel moet helpen om systematisch betrouwbare en noodzakelijke kennis op te doen.
2. De spelregels moeten duidelijk en nauwkeurig zijn. Vage en onbereikbare doelen zullen de gebruiker snel vervelen en hoogstwaarschijnlijk zal hij het spel opgeven.
3. Het spel moet leuk zijn voor de gebruiker en uit onderdelen bestaan. Het spel moet bijvoorbeeld worden opgedeeld in niveaus met ontwikkelingsoefeningen, waardoor de gebruiker een bonus krijgt of een status aan hem wordt toegekend. Het spel stimuleert de gebruiker dus om te slagen en is interessant voor hem.
4. Spelontwerp. Het ontwerp van het spel moet overeenkomen met het thema, laconiek zijn en niet overladen met details. Afleidende heldere en knipperende knoppen en andere elementen irriteren de gebruiker, en heldere achtergronden zorgen ervoor dat je ogen er vermoeid uitzien. Design mag niet agressief zijn. Probeer integendeel een game-design te realiseren dat prettige associaties oproept en de gebruiker niet vermoeit.
5. Karakter. Een schattig personage kan een spel succesvol maken. Bijvoorbeeld een kitten die het kind vertelt over de taken van het spel, toezicht houdt op de uitvoering en hints geeft.
De voordelen van educatieve computerspellen
Educatieve computerspellen helpen het kind zich aan te passen aan de voortdurende veranderingen in zijn nieuwe routine, waarin leren een grote rol speelt. Games maken het kind ijverig, gericht op het bereiken van een resultaat - leren lezen, tekenen, puzzels verzamelen, kruiswoordraadsels raden, problemen oplossen.
Games vergemakkelijken het leerproces, het is niet langer saai, maar wordt juist spannend. Educatieve spelletjes helpen om het geheugen te versterken, de verbeelding te ontwikkelen en vaardigheden te consolideren. Maar je moet rust en pauzes tijdens games niet vergeten.