Hoe Maak Je Een Verplaatsbaar Speelgoed?

Inhoudsopgave:

Hoe Maak Je Een Verplaatsbaar Speelgoed?
Hoe Maak Je Een Verplaatsbaar Speelgoed?

Video: Hoe Maak Je Een Verplaatsbaar Speelgoed?

Video: Hoe Maak Je Een Verplaatsbaar Speelgoed?
Video: Geef jij een vuurtje aan een kind van 13 jaar? | Mensenkennis 2024, November
Anonim

Kinderen spelen graag met gemotoriseerd speelgoed dat kan bewegen. Maar zelfs zij raken snel verveeld als het kind ze niet zelf heeft gemaakt. Als hij betrokken was bij het proces van het maken van speelgoed, zal hij er niet veel langer moe van worden.

Hoe maak je een verplaatsbaar speelgoed?
Hoe maak je een verplaatsbaar speelgoed?

instructies:

Stap 1

Haal de motor uit een defecte cassettespeler. Ze zijn aanzienlijk duurzamer dan die speciaal zijn ontworpen voor gebruik in speelgoed, dankzij het gebruik van een metalen achterlager.

Stap 2

Sluit een 1N4007-diode parallel aan de motor aan in omgekeerde polariteit (kathode op positief, anode op negatief). Op de motor is de rode draad voor de positieve pool en de zwarte draad voor de negatieve. Het is onmogelijk om de polariteit om te keren vanwege de specifieke vorm van de borstels - ze zullen sneller verslijten door rotatie in de tegenovergestelde richting.

Shunt de diode met een condensator met enkele tientallen of honderden nanofarads.

Stap 3

Probeer één AA- of AAA-element op de motor aan te sluiten en let daarbij op de polariteit (zodat de diode niet opengaat en kortsluiting veroorzaakt) (zelfs als de speler is ontworpen om op twee te werken - hij levert spanning aan de motor via een speciale regelaar). Het zou moeten beginnen te draaien.

Stap 4

Bij in de fabriek gemaakt verplaatsbaar speelgoed wordt de beweging via een tandwielkast op de wielen overgebracht. Thuis een versnellingsbak maken is een lastige zaak. Doe het dus anders. Plaats een kleine excentriek op de motoras. En plak het dan gewoon op een lichtgewicht platform waar je bijvoorbeeld een verlopen kortingsbon of telefoonkaart voor kunt gebruiken.

Stap 5

Lijm het batterijcompartiment en een kleine schakelaar op dezelfde kaart.

Stap 6

Leg de kaart met de onderdelen naar boven op een gladde tafel en zet de motor aan. Het kind zal het leuk vinden om het speelgoed willekeurig over de tafel te zien bewegen. Zorg ervoor dat ze niet valt.

Stap 7

Nadat je twee speeltjes hebt gemaakt, kun je een wedstrijd organiseren in de zogenaamde robotachtige sumo. Een vierkant is getekend op een vlak met een zijde van ongeveer een halve meter, beide speelgoed worden in het midden geplaatst. Met chaotische bewegingen beginnen ze elkaar te duwen. De verliezer is het speelgoed dat uit het vierkant wordt geduwd.

Aanbevolen: