Hoe Speel Je Chizh

Hoe Speel Je Chizh
Hoe Speel Je Chizh

Video: Hoe Speel Je Chizh

Video: Hoe Speel Je Chizh
Video: Чиж & Co - Фантом (Аудио) 2024, April
Anonim

Dit is een beroemd volksspel dat je grootvaders en vaders moeten hebben gespeeld. Voordat je gaat spelen, moet je een vleermuis maken (een stok in de vorm van een spatel) en een sijs zelf (een kleine vierzijdige stok met puntige uiteinden zoals een potlood).

spel sijs
spel sijs

Je kunt samen spelen. Eerst worden er loten gegooid of met behulp van een rijm kiezen ze wie ze op de kerk willen verslaan (om een werper te zijn) en wie ze moeten besturen.

Doel van het spel: de coureur wil een werper worden.

Vervolgens tekenen ze een cirkel op de grond met een diameter van ongeveer twee stappen van een kind (60-80 cm) - dit is een stad (of basis). Trek op 4-6 stappen van de cirkel een lijn van kon. De menner staat achter de lijn van het paard.

De werper plaatst de sijs in het midden van de cirkel met het puntige uiteinde naar de lijn van het paard. Daarna neemt de werper de knuppel en slaat hij zo op het scherpe uiteinde van de sijs dat deze springt. Terwijl de sijs in de lucht is, moet de werper tijd hebben om hem met een knuppel te raken, zodat hij zo ver mogelijk voorbij de lijn van het paard vliegt.

De taak van de menner, die achter de lijn van het paard staat, is om de sijs met zijn handen te vangen. In dit geval wordt hij een werper en begint het spel opnieuw. Als de chauffeur de sijs niet vangt, gaat hij naar de plaats waar de sijs is gevallen en neemt het in zijn handen. Voordat je een sijs oppakt, moet je het nummer op de bovenrand onthouden - dit zijn zoveel pogingen om de stad in te gooien. Dan laat hij de sijs vallen en probeert de stad binnen te komen. De piloot maakt een worp vanaf de 2e poging vanaf de plaats waar de sijs zal vallen, geworpen vanaf de 1e poging, enz. Op zijn beurt probeert de werper zo'n plek te kiezen om de vliegende sijs af te slaan. Lukt dat, dan gaat de chauffeur terug naar waar de sijs viel en gaat het spel verder.

Als de bestuurder, na al zijn pogingen te hebben gebruikt, niet in de stad komt, dan raakt de werper opnieuw de sijs, enz. Als de sijs in de stad komt, wordt de bestuurder de werper.

Aanbevolen: