De meest populaire spellen onder Engelse kinderen zijn het Chestnut Game en Marbles. Al op jonge leeftijd beginnen kinderen attributen voor deze spellen voor te bereiden: sterke en grote kastanjes en kleurrijke glazen bollen.
Het spel van Conker, of kastanjes
De geschiedenis van dit spel begint in het midden van de 19e eeuw, toen de stamgasten van de plaatselijke pub, die weigerden te vissen vanwege het slechte weer, voor het eerst kastanjes speelden, en vervolgens gaven ze de winst aan een blind familielid van de winnaar. Vanaf nu worden de winsten van deze wedstrijden bijgeschreven op de creatie van boeken voor blinden. Om het spel te starten, heb je wat voorbereidende voorbereidingen nodig.
In dit spel werden vroeger slakkenhuisjes en hazelnoten gebruikt in plaats van kastanjes.
Je moet eerst de grootste en sterkste kastanjes verzamelen en een sterk touw voorbereiden van 30 cm lang. De kastanjes worden 2 minuten in azijn geweekt en daarna worden ze nog anderhalve minuut in de oven op maximale temperatuur gecalcineerd. De kastanjes worden geboord, een voorbereid touw wordt in het gat gestoken. Zet het vast door een sterke knoop te leggen.
De betekenis van het spel is als volgt: de deelnemers staan tegenover elkaar met in de ene hand een kastanje aan een touw. Het eerste kind houdt zijn kastanje op armlengte, hangend aan een touw dat om zijn arm is gewikkeld. De tweede speler slaat toe door het touw om zijn arm te wikkelen en te proberen te slaan.
Het kind laat dan zijn kastanje los en probeert de kastanje van zijn tegenstander te raken. De kinderen slaan om de beurt op de kastanjes. Als de kastanje wordt geslagen, heeft het kind recht op nog een klap. Als de deelnemer bij het slaan de kastanje van de tegenstander niet raakt, wisselen ze van plaats. Het spel eindigt wanneer een van de deelnemers het touw breekt.
knikkers
Het principe van dit spel werd ontdekt in de dagen van de Romeinse beschaving, maar het was Engeland dat de moderne naam en regels van het spel gaf. Marmer is een glazen bol, 49 knikkers doen mee aan het spel.
In Engeland is er een concept van "marble mania": kinderen zoeken naar zeldzame kopieën van ballen, verzamelen en wisselen ze uit.
Het spel speelt zich af op een veld met een diameter van twee meter. De deelnemers worden verdeeld in twee groepen van elk 6 spelers, ze krijgen 4 ballen. De taak van de teams is om 25 ballen uit het veld te slaan. De volgorde van de slagen hangt af van de trekking die voor de wedstrijd is gedaan. In de Marbles-taal wordt dit traditioneel achterblijven genoemd. De eerste lijn wordt met krijt op het veld getekend - een vertraging, er wordt 3 m vanaf gemeten en een startlijn wordt toegepast. Er worden ballen vanaf gegooid, terwijl de deelnemers aan het spel zo dicht mogelijk bij de lag line proberen te komen. Het is verboden de startlijn te overschrijden.
Het kind wiens bal zich het dichtst bij de laglijn bevindt, begint als eerste te spelen. De rest van de kinderen volgen de eerste in de volgorde waarin hun ballen zijn genomen. Op het moment dat de bal over de lag line vloog, wordt de deelnemer uit het spel verwijderd. In het geval dat de bal precies op de laglijn ligt, wordt de speler automatisch als winnaar beschouwd. In de volgende ronde begint de speler die de vorige heeft gewonnen als eerste. Dus totdat een van de deelnemende teams de hoofdtaak van het spel voltooit.