Wat Zijn De Aandachtsspellen Voor Kleuters?

Inhoudsopgave:

Wat Zijn De Aandachtsspellen Voor Kleuters?
Wat Zijn De Aandachtsspellen Voor Kleuters?

Video: Wat Zijn De Aandachtsspellen Voor Kleuters?

Video: Wat Zijn De Aandachtsspellen Voor Kleuters?
Video: Peppa Pig Nederlands Compilatie Nieuwe Afleveringen | Het Schoolreisje! | Tekenfilm | Peppa de Big 2024, Mei
Anonim

Tegen de tijd dat het kind naar school gaat, moet de zogenaamde vrijwillige aandacht worden gevormd. Dat wil zeggen, hij moet leren zijn aandacht niet alleen te concentreren op wat een felle kleur heeft. Als de aandacht van een kind slecht is ontwikkeld, kan hij tijdens het studeren op school problemen hebben, ondanks zijn hoge intelligentie. Het ligt in de macht van ouders om eenvoudige spelletjes te spelen met hun kleuter om de ontwikkeling van de aandacht van het kind te stimuleren.

https://www.freeimages.com/photo/1125700
https://www.freeimages.com/photo/1125700

Je kunt de aandacht van het kind ontwikkelen in leuke buitenspellen. Allereerst komt de essentie van dergelijke spellen erop neer dat het kind zijn acties moet beheersen: op tijd stoppen en niet bewegen bijvoorbeeld.

Het is beter om niet samen met een kind te spelen, maar op een speelplaats met een team van kinderen. Het kind in de groep zal in de eerste plaats interessanter zijn; ten tweede is er in een team meer concentratie nodig om de spelinstructies op te volgen dan wanneer de baby alleen met jou speelt.

Het spel "Beer en jagers"

Rollen in het spel: een beer, jagers. In het begin wordt de rol van een beer het best gespeeld door een volwassene. De beer staat opzij. Op dit moment kappen kinderhouthakkers het bos en zagen ze brandhout. Kinderen kunnen lawaai maken, rennen, bewegen wanneer ze willen, totdat de beer gaat jagen. Zodra de beer begint te naderen, moeten de jagers bevriezen en niet bewegen zodat hij ze niet opeet. Je kunt eliminatie spelen: wie bewoog - hij verlaat het spel tijdelijk. Als de beer weggaat, gaan de houthakkers weer verder met hun werk.

Een beer kan zijn nadering melden, of hij kan het plotseling doen. Voor jongere kinderen (3-4 jaar oud) is het beter dat de beer commentaar geeft op zijn acties. Maar kinderen van 5-6 jaar kunnen al naar de beer kijken en rennen tegelijk.

Spel "De zee maakt zich een keer zorgen …"

Dit spel is bij veel ouders bekend uit hun eigen jeugd. Een volwassene is de leider van het spel. Als de jongens zelf onthouden wat ze moeten zeggen, kunnen ze alleen spelen. De presentator zegt de tekst: "de zee maakt zich één keer zorgen, de zee maakt zich twee zorgen, de zee maakt zich drie zorgen." Met deze woorden beelden kinderen golven in de zee uit. Dan worden de woorden uitgesproken: "sea figure freeze". Op dit moment zou elk kind moeten bevriezen, een soort zeeleven uitbeeldend. Daarna legt elk kind uit wie of wat hij heeft uitgebeeld.

Naar analogie met "de zee is geagiteerd", kun je veel spellen bedenken, niet alleen om de aandacht van het kind te ontwikkelen, maar ook om wat materiaal over de natuur te onthouden. U kunt bijvoorbeeld de instructie geven: "bevries het winterfiguur". In dit geval moeten kinderen iets met betrekking tot de winter onthouden en uitbeelden.

Spel "Thee-thee, help mee"

Dit spel is een geavanceerde versie van het blooper-spel. Er is ook één presentator, wiens taak het is om alle deelnemers aan het spel een klap te geven. In het geval dat de presentator het kind eruit flapt, moet hij op zijn plaats bevriezen, zijn armen naar de zijkanten spreiden en de zin "thee, thee, help me" zeggen. Degenen die kunnen rennen, moeten hem doen herleven door op zijn handpalm te slaan. De presentator wint als hij iedereen tegelijk een klap weet te geven.

Ekster vloog

Het spel kan samen of in een groep worden gespeeld, het aantal personen is niet beperkt. De palm van de rechterhand van elke deelnemer moet verticaal voor de palm van de buurman aan de rechterkant zijn. En de palm van de linkerhand van elk bevindt zich achter de palm van de buurman aan de linkerkant. Daarna zeggen de deelnemers de woorden van de telkamer en klappen voor elk woord met hun rechterhand in de palm van de buurman aan de linkerkant.

De telling is als volgt: "Een ekster vloog, lees de krant onder het nummer …". De volgende speler belt het nummer. Dan tellen de deelnemers tot dit aantal. Wanneer je het verborgen nummer een naam moet geven, is het de taak van de deelnemer om de hand van de buurman te slaan. Hij, op zijn beurt, moet daarvoor tijd hebben om zijn hand te verwijderen.

Er is ook een ingewikkelde versie van dit spel die niet alleen kleuters zal aanspreken, maar ook adolescenten en zelfs volwassenen. Geleidelijk worden woorden uit de telkamer verwijderd. Dat wil zeggen, de eerste speler zegt "vloog" en slaat zijn buurman. Hij slaat de volgende zonder hardop "veertig" te zeggen. De derde speler klapt met het woord "lezen" enzovoort. Tijdens het tellen worden de cijfers ook om de andere keer uitgesproken.

Dan kan het aantal gesproken woorden worden teruggebracht tot er alleen nog maar "gevlogen" is en het nummer van de krant.

Gekoppelde foto's

Dit spel zal u en uw kind thuis vermaken. Je kunt een kant-en-klare versie van het spel kopen of zelf maken. Hiervoor heb je kaarten met gekoppelde tekeningen nodig. Het aantal paren kan willekeurig zijn: hoe meer een persoon speelt en hoe ouder de deelnemers, hoe meer paren er kunnen worden gebruikt. Voor een kind van 3-4 jaar zijn 7-9 paar foto's voldoende.

Foto's dienen gemaakt te worden op duurzaam karton, zodat de foto niet doorschijnt op de achterkant. Voor aanvang van het spel worden de kaarten geschud en met de achterkant naar boven op tafel gelegd. Als je 9 paar foto's hebt gemaakt, leg dan een vierkant neer met een zijde van 9 kaarten.

Elke speler onthult slechts twee afbeeldingen in één beweging. Als er hetzelfde patroon is, dan neemt hij ze voor zichzelf. Als de tekening op de kaarten anders is, draait hij ze om. Als een deelnemer een paar foto's voor zichzelf maakt, krijgt hij een extra zet en heeft hij het recht om nog twee kaarten te openen. De taak van de andere deelnemers: goed in de gaten houden en onthouden welke foto's waar staan. Degene die aan het einde van het spel meer kaarten heeft, wint.

Aanbevolen: